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Mostrando entradas de abril, 2022

Support Vector Machine (SVM) in 2 minutes

 Support Vector Machine (SVM) in 2 minutes Curso intensivo de 2 minutos sobre Support Vector Machine, uno de los métodos de clasificación más simples y elegantes en Machine Learning. A diferencia de las redes neuronales, las SVM pueden funcionar con conjuntos de datos muy pequeños y no son propensas al sobreajuste. https://www.youtube.com/watch?v=_YPScrckx28 La máquina de vectores de soporte (SVM) es uno de los mejores modelos de aprendizaje automático supervisado no lineal. Dado un conjunto de datos de entrenamiento etiquetados, SVM nos ayudará a encontrar el hiperplano óptimo que categoriza nuevos ejemplos. ¡Este video trata sobre SVM, una introducción intuitiva de todo lo que necesita saber! https://www.youtube.com/watch?v=ny1iZ5A8ilA https://www.youtube.com/watch?v=_PwhiWxHK8o https://www.youtube.com/watch?v=UQwTk2PW2uk https://www.youtube.com/watch?v=iEQ0e-WLgkQ https://www.youtube.com/watch?v=IjSfa7Q8ngs https://www.youtube.com/watch?v=6-ntMIaJpm0 https://www.youtube.com/watc...

La inteligencia artificial y las artes. Hacia una creatividad computacional

 La inteligencia artificial y las artes. Hacia una creatividad computacional Las nuevas tecnologías, y la inteligencia artificial en particular, están cambiando de forma drástica la naturaleza de los procesos creativos. Los ordenadores desempeñan papeles muy significativos en procesos creadores como la música, la arquitectura, las bellas artes y la ciencia. De hecho, el ordenador ya es un lienzo, un pincel, un instrumento musical, etcétera. Sin embargo, creemos que debemos aspirar a relaciones más ambiciosas entre ordenadores y creatividad. En lugar de considerar el ordenador como herramienta de ayuda a los creadores humanos, podríamos verlo como una entidad creativa en sí misma. Este punto de vista ha dado lugar a un nuevo subcampo de la inteligencia artificial llamado creatividad computacional. Este capítulo aborda la posibilidad de conseguir creatividad computacional mediante algunos ejemplos de programas informáticos capaces de replicar aspectos de comportamiento creador artíst...